Imaginem uma história onde todos
tem o mesmo objetivo. Um grupo coeso em busca de algo maior que todos, em uma
corrida desesperada para salvar a humanidade de algo anterior ao tempo, algo
tão perverso e hediondo, que sua simples presença é suficiente para trazer a
insanidade e o caos a qualquer mero mortal próximo. Imaginem os perigos
vividos, as tarefas feitas, as feridas cicatrizadas na pele, na mente e na alma
dos destemidos protagonistas, com suas aventuras escritas em sangue e forjadas
em aço. Agora, como aceitar a traição vil de um deles? O mesmo que ajudou com
todas as suas forças, salvando-os inúmeras vezes do desastre iminente e da
derrota derradeira, agora mostra a face de um mero seguidor de forças arcanas
além da compreensão humana, onde tudo o que mais deseja é o fim de tudo que
compreendemos, que amamos e protegemos. Como pode ser um ser desse desejar a
vitória em detrimento a todo, não importado o sofrimento causado a seus irmãos?
Por ora, não saberemos. Cthulhu's Vault Tá na Mesa!
Cthulhu's Vault é um jogo
narrativo criado em 2015 por Richard Launius e Jim Behm. Para três a seis
jogadores, com duração média de 40 minutos, em Cthulhu's Vault os jogadores são
convidados a contar em conjunto uma história digna dos Mythos, com direito a
uma luta final contra um Great Old One.
- Decide se é para contar
historinha ou é um jogo.
Se realmente a ignorância é uma
benção, então você e uma criatura sacra. Há vários jogos de Narração, só o RPG,
como há boardgames também como Above and Below, Gloom, Once Upon A Time e Sim
Mestre das Trevas. Em Cthulhu's Vault o jogo é dividido em duas partes. Na
primeira todos os jogadores usam cartas para contar uma mesma história baseada
nos contos de Lovecraft (Nota do Sr. Slovic: Autor de Call of Cthulhu e Nas
Montanhas da Loucura, entre outros). Uma história de investigação, onde pessoas
destemidas arriscam sua sanidade para combater monstros ancestrais.
O jogo é dividido em duas fases
bem distintas: Estágio do Mistério e Estágio do Confronto Épico. No primeiro a
historia é contada enquanto os jogadores usam as cartas para conduzir a narração
e colecionar tokens. Na segunda ocorre uma batalha entre os Investigadores e o
grande Antagonista do conto.
No inicio da partida cada jogador
pega uma Carta de Ancião e deixa virada para baixo na sua frente. Ela
representa um dos possíveis monstros a ser enfrentado no fim. Depois uma Carta
de História é colocada no centro da mesa. Ela será usada para começar a
narração. Todos começam com setes Cartas de História, um token de Investigação
e um token de Mistério.
Em seu turno o jogador deve jogar
uma carta e continuar a história do grupo usando algo relacionada a ela, como a
figura ou seu nome. Há cinco tipos de Cartas de História: Pessoas, Lugar, Item,
Culto e Evento. A carta jogada dá tokens para o jogador. Há três tipos de
tokens: Mistério, Cultista e Investigador. Na carta há um símbolo de Sinergia.
Se a próxima carta jogada for desse tipo, o jogador ativa a Ação relacionada no
texto, que pode ser roubar um token do jogador ao lado, ou trocar um por outro
que esteja na Reserva. Todos os tokens dos jogadores devem ficar virados para
baixo. Essas são as regras do primeiro Estágio. Sem mistério
- Se essas regras são fáceis,
então eu sou burro, porque não entendi nada.
Finalmente concordamos em algo. O
jogo não tem segredo nessa fase. Jogue uma carta e continue a história.
Simples. O Estágio do Mistério termina em duas condições: um jogador usou sua última
Carta de Historia, a Reserva de Tokens esvaziou ou o Great One foi desperto.
Para acordar o monstro, o jogador deve ter em seu poder uma quantidade de Tokens
de Mistério, que depende do número de jogadores.
- E para que vou acordar um
monstro que quer destruir tudo? Só um instante... Gostei disso!
Veja bem, meu caro demente
tresloucado, esse é uma parte interessante do jogo. Há um traidor no grupo, mas
ninguém sabe quem é, nem mesmo o próprio. Na verdade, todos sabem que são
potenciais traidores, agora depende do jogador ser o não seu um. Assim que um
jogador tiver a quantidade suficiente de Tokens de Mistério, já pode terminar o
primeiro Estágio, despertando seu Great One. No caso do Estágio do Mistério
acabar por falta de cartas ou tokens, o jogador com mais Tokens de Mistério
será o cultista, querendo ou não.
No segundo Estágio, as Cartas de
Histórias dão lugar as Cartas de Combate, mas a narração continua. Todos os
jogadores, exceto aquele que despertou a criatura, escolhe uma Carta de Personagem.
Quase todos os personagens de jogos como Mansion of Madness, Eldritch Horror e
Pandemic: Reinos de Cthulhu estão aqui (Nota da Sra. Slovic: São todos jogos
baseados nas histórias de Lovecraft, para quem não sabe). Temos o Cultista
Arrependido, a Freira, o Professor, o Detetive. Quase todos os arquétipos estão
representados aqui.
As Cartas de Personagem mostram a
quantidade de Pontos de Saúde e as Habilidades do Investigador. Os Tokens de
Cultista e de Investigador ganhos no Estágio de Mistério são usados no combate.
Já as Cartas de Ancião determinam sua habilidade especial. Seus Pontos de Vida
são determinados pelo número de jogadores.
Durante o combate existem três pilhas
de cartas: Iniciativa, Combate do Investigador e Combate do Ancião. O jogador
que controla o Great One saca uma carta de Iniciativa para de quem é o turno,
Se sair um Investigador, esse pega uma carta de Combate da sua pilha e usa conforme
manda o texto. Se sair a carta do Ancião, ele faz o mesmo. A maioria das cartas
apresentam dois textos, um ataque básico e um avançado. Para usar o segundo é
necessário gastar algum tipo de token ou jogar um dado. Alguns ataques
especiais dos Anciões são específicos para um determinado Great One, sendo
extremamente poderosos. O jogo termina quando todos os jogadores são mortos
(vitória do cultista) ou quando o Ancião é derrotado (vitória dos
investigadores).
No geral, Ctulhu`s Vault é um jogo
bem curioso e diferente dos Storytellers convencionais (Nota do Sr. Slovic:
Sim, como se jogos de Narrativa fossem convencionais ou usuais). O fato da
história ser criada em conjunto, como um único conto deixa a experiência bem
interessante, assim como no fato de todos serem traidores, mas somente um pode
despertar Cthulhu ou Nyarlathotep. Como Lovecraft disse: “Muitos foram os que
desceram pelo abismo do inconsciente sem conseguir voltar. Os manicômios são
sua moradias, pois deles são o reino da insensatez. Outros - muitos poucos,
apenas os escolhidos - seriam capazes de contar o que há por trás da loucura...”.
Tente ser um deles.
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